У серці Близького Сходу безпрецедентна трансформація перетворює індустрію ігор на процвітаючий оазис змін. З огляду на те, що до 2027 року ігрова сцена Близького Сходу і Близького Сходу досягне 6 мільярдів доларів, колись нішева область джойстиків і пікселів стала потужною стратегічно важливою. Від аркадних ігор до повністю сконструйованих захоплюючих світів до віртуальної реальності, ігрова індустрія не тільки розвивається; Ігри стали наступною великою справою.
Стратегічний оазис: стрімке зростання ігор
Відповідно до Дослідження SuperDataУ 2022 році ринок електронних ігор у MENA оцінювався в 5,7 мільйона доларів США, і очікується, що він зростатиме приблизно на 21,1% між 2023 та 2030 роками. Цей темп зростання перевищує середній світовий показник із значним щорічним темпом зростання в 25%.
Великі компанії визнають вплив ігор на культуру та економіку, про що свідчить Група розумних ігор, яка інвестувала приблизно 142 мільярди SR (37,8 мільярда доларів). Як ми бачимо, очікується, що до 2025 року ігровий сектор MENA принесе 5 мільярдів доларів доходу, а країни GCC відіграватимуть вирішальну роль у цьому зростанні. Завдяки співпраці та спільній організації змагань ці країни можуть перетворити регіон на глобальний центр кіберспорту. Примітно, що у 2020 році світова ігрова індустрія оцінювалася в 159,3 мільярда доларів, що значно перевершує кіноіндустрію, яка, згідно з аналізом, оцінюється в 19,1 мільярда доларів.
Що призвело до такого стрімкого зростання?
Ефект пандемії: споживчий зсув і стратегічні ініціативи
Під час глобальної пандемії ігрова індустрія процвітала, оскільки люди прагнули втекти від реальності серед карантину. Ця тенденція, викликана збільшенням вільного часу через віддалену роботу та обмеженими можливостями відпочинку, була чітко помітною Нервові посмикуванняЗгідно з даними, у другому кварталі 2020 року кількість переглядів зросла на 83% порівняно з минулим роком і склала понад 5 мільярдів годин. Streamlabs і Stream Hatchet. Споживчі витрати прийняли неочікуваний поворот, і ігровий сектор отримав значний поштовх. У міру того, як бренди розвивалися, Близький Схід зробив сміливі кроки та оприлюднив стратегічні ініціативи, які переосмислять історію ігор.
Стратегічні ініціативи області, в т.ч Дубайська програма для ігор 2033 спадкоємного принца шейха Хамдана бін Мохамеда, очікується, що внесок у ВВП Дубая в розмірі 1 мільярда доларів США. Крім того, нещодавня ініціатива наслідного принца Саудівської Аравії Мохаммеда бін Салмана спрямована на залучення 250 ігрових компаній до Королівства до 2030 року, вливши 39 000 робочих місць і 50 мільярдів ріалів у внесок сектора у ВВП країни.
Пандемічний успіх ігрової індустрії пов’язаний із такими факторами, як більше вільного часу, бажання віртуальної соціальної взаємодії та невід’ємна привабливість ігор. Стратегічні ініціативи на Близькому Сході не тільки визнають потенціал сектора, але й активно зміцнюють його після пандемії.
Демографічні показники та пристрої: рухомі піски ігор
Ігровий ландшафт розвивається завдяки демографічним змінам і змінам пристроїв. Проникнення смартфонів на Близькому Сході, яке досягло 92% до 2023 року, демократизувало ігри та зробило їх доступнішими. Під час локдаунів кількість користувачів старше 60 років зросла на 200%, приєднавшись до 93% людей молодше 18 років, які регулярно грають у ігри.
Це збільшення кількості користувачів смартфонів не тільки розширює ігрову спільноту, але й впливає на вподобання та жанри. Мобільні ігри, відомі своєю доступністю, підживлюють жанри, які можна використовувати в дорозі, а казуальні ігри, як-от головоломки та дрібниці, набувають популярності як серед досвідчених геймерів, так і серед новачків.
Тим часом с Кіберспорт На передньому краї рекомендація бренду значно зросла. Такі успішні кампанії, як KitKat «Give Gamers a Break» у FIFA «22» і Croc «Chill vs Sports Mode» у Minecraft, ілюструють цю зростаючу тенденцію та демонструють, як ігри стали динамічною платформою для залучення бренду та інтеграції.
Локальний вплив, глобальна співпраця: конвергенція сил
Гра не обмежується кордонами; це глобальне явище. Співпраця брендів, як-от обмежене видання Gamer Box від KFC, перетворило Близький Схід на ігрову арену з міжнародним резонансом. Недавнє партнерство між глобальним кіберспортивним брендом Nigma Galaxy і BMW Middle East виникло в результаті ініціативи регіону щодо розвитку місцевих талантів у кіберспорті та просування кіберспорту в глобальному масштабі. Це не тільки посилило участь регіону в іграх у всьому світі, але й забезпечило платформу для місцевих талантів, щоб відточити свої ігрові навички.
Перетворення ігор на культурний і комерційний епіцентр
За останні три роки ігри надзвичайно зросли, захоплюючи як хардкорників, так і неігровців. Багатокористувацькі та соціальні ігри підкреслюють соціальний аспект, доповнений елементами AR та VR у мобільних іграх. Стратегічні ініціативи, зміна демографічних показників, реклама та глобальні партнерства об’єднуються, щоб зробити ігри надійним сектором, що приносить дохід, і культурним мостом. Він вимагає уваги та участі та служить оазисом трансформації, де кожен клік і стратегія виходять за межі екрана.
Ігри — це оазис трансформації, де кожен клік і стратегія виходять далеко за межі екрана.
Джерело новини: Спілкування онлайн
Posted: FOCUS (Dubai)