Dubai

Dubai Hones стає провідним центром ігор та кіберспорту

0
Please log in or register to do it.


Провідні імена з ігрового сектору мають усе, щоб грати, коли вони прямують до Дубая, який став рушійною силою індустрії в регіоні завдяки своєму динамічному бізнес-середовищу, інвестиційній політиці та вражаючому рівню цифрової взаємодії, з Ігровий центр DMCC забезпечуючи гостинну арену для ігрових компаній звідусіль.

Любителям ігор і кіберспорту є на що сподіватися, враховуючи кількість гравців глобальної індустрії, які прагнуть передати зростаючий ажіотаж і успіх попередніх галузевих подій у Дубаї.

Використовуючи невикористаний потенціал секторів, що розвиваються, підприємств і технологічних проривів, Дубай є рушійною силою з ентузіазмом до нових економічних горизонтів і перспективної політики. Цей настрій, безсумнівно, допоміг їй стати головним глобальним центром ігрової індустрії на Близькому Сході та в Північній Африці (Близький Схід і Північна Африка), а доходи галузі наступного року перевищать 5 мільярдів доларів США.

Друге видання Дубайський фестиваль кіберспорту та ігор минулий рік підкреслив намір Дубая вийти на перше місце, і є велике очікування щодо того, що обіцяє наступне видання. Подія справила міжнародне враження завдяки насиченому подією календарю, який розтягнувся на п’ять днів. The Саміт GameExpo побачив, як понад 1800 експертів галузі з усього світу зібралися в Дубаї та поділилися своїми думками та ідеями про дивовижне майбутнє, яке чекає на галузь.

Нові ігрові дропи, чудові експонати та різноманітні зони для всіх рівнів майстерності зробили захід великим успіхом. Регіональні та шкільні турніри викликали ентузіазм учасників, а захоплюючі ігрові пригоди розпалили апетити понад 26 000 відвідувачів.

Понад 75 000 найкращих місцевих і світових геймерів взяли участь у різноманітних кіберспортивних турнірах та іграх, а міжнародна ігрова індустрія стежила за кожним їхнім кроком. Абсолютно новий турнір впливових людей – ​​Play Beyond – за участю AboFlah, Miniminter, Granthinds, Demisux, Basharkk, Saeed Wolf, Bashayer і Jukeyz викликав незабутній бум.

Яскравим прикладом відданості Дубая розвитку ігрової індустрії є ігровий центр DMCC, який був відкритий у 2022 році Dubai Multi Commodities Center (DMCC), найбільш взаємопов’язаною вільною зоною для торгівлі товарами та підприємств. Об’єкт надає неперевершену платформу для професіоналів ігрової індустрії для зв’язку, співпраці та дослідження нових можливостей, надаючи компаніям легкий доступ до глобального капіталу, провідних галузевих талантів і спеціальної екосистеми, що дозволяє їм працювати ефективно та впевнено. Повністю цифровий процес інсталяції ще більше прокладає шлях для компаній, які прагнуть вийти на глобальний рівень і звернути увагу на різноманітну аудиторію.

Увімкнути кадр

Ігровий центр DMCC є осередком для приблизно 100 ігрових компаній, що знаходяться у Вільній зоні, включаючи розробників, видавців, кіберспортивні команди та організаторів турнірів. Центр є точкою конвергенції для ігрового сектору регіону, розташований на перетині ігор та Інтернету3 і надає можливості монетизації та доступ до ліквідності. Ігровий центр DMCC разом зі своєю сестринською екосистемою DMCC Crypto Center надає підприємствам усе необхідне для процвітання, сприяючи зв’язкам між підприємствами, творчими людьми, розробниками та геймерами, забезпечуючи при цьому високоякісну інфраструктуру та підключення. Це також відображає той факт, що ведення бізнесу в Дубаї — це не лише важкі угоди, але й дух спільноти.

«Ігрова індустрія є однією з найбільш швидкозростаючих галузей у світі: до 2022 року майже 3,2 мільярда людей грають і витрачають 196,8 мільярда доларів»,

сказав Ахмед Бін Сулаєм, виконавчий голова та головний виконавчий директор DMCC.

«Розміри та зростання індустрії сьогодні вражають у порівнянні з тим, коли відеоігри вперше з’явилися в 1970-х роках. Ці пристрасні спільноти постійно прагнуть більшого занурення та оповідання в обрану ними форму розваг. Оскільки список наших ігрових компаній швидко зростає, а ми бачимо, що все більше членів нашого DMCC Crypto Center входять у простір блокчейн-ігор, DMCC Gaming Center зміцнить позицію Дубая як глобального центру для всіх форм ігор та кіберспорту»,

він додав.

Зростаючий ринок

Згідно з прогнозами, до 2026 року кількість геймерів у регіоні Близького Сходу та Близького Сходу досягне 88 мільйонів, порівняно з 67,4 мільйона у 2022 році. Інші звіти також вказують на те, що регіон Близького Сходу та Близького Сходу є одним із ігрових ринків, що змінить правила гри. Завдяки вражаючим річним темпам зростання в 25 відсотків ігровий ринок Близького Сходу та Середньої Африки зростав утричі швидше, ніж у Китаї, який становить близько 8 відсотків.

Майже 65 відсотків усієї ігрової діяльності в регіоні MENA зводиться до мобільних ігор, і близько 60 відсотків населення Близького Сходу вважають себе фанатами ігор. Близько 50 відсотків усіх завантажених додатків у регіоні становлять ігри, у порівнянні із середнім глобальним показником у 40 відсотків.

Розмір світового ігрового ринку оцінювався в 249,55 мільярда доларів у 2022 році, а графік зміниться з 281,77 мільярда доларів у 2023 році до 665,77 мільярда доларів у 2030 році.

Очікується, що світовий ринок кіберспорту зросте з 1,72 мільярда доларів США у 2023 році до 6,75 мільярда доларів США до 2030 року, тобто на 21,5 відсотка в перерахунку на сумарний річний темп зростання.

Останнім часом сектор кіберспорту також зростає: 68 відсотків онлайн-користувачів уважно дивляться контент, пов’язаний з іграми, і принаймні 10 відсотків стверджують, що вони затяті ентузіасти кіберспорту. Наступне для кіберспорту затьмарює глядачів традиційних спортивних ліг, таких як N.B.A у більшості частин світу, і очікується, що фактична кількість користувачів кіберспорту в усьому світі досягне 856 мільйонів до 2028 року.

DMCC'Дослідження компанії підтримують відкалібровану інфраструктуру та підключення. Опитування Центру показують, що вісім із 10 представників покоління Z та Millennials дуже зацікавлені в іграх, а геймери у віці від 25 до 40 років виділяють сім годин на тиждень для улюбленої розваги.
У всьому регіоні Близького Сходу і Близького Сходу доходи від ігор зростуть практично вдвічі до 2027 року порівняно з показниками 2021 року та досягнуть 6 мільярдів доларів. Цей прогноз узгоджується з останнім звітом DMCC Future of Trade 2023 під назвою «Ігри на Близькому Сході та в Північній Африці (MENA): орієнтовані на зростання».

Ігри та кіберспорт набрали обертів завдяки стрімкому технологічному прогресу та ширшій та інклюзивнішій аудиторії. ОАЕ є природним лідером у цих сегментах завдяки високим рівням доходів, сильній залученості в цифрові технології та державним інвестиційним ініціативам. У всьому світі Азіатсько-Тихоокеанський регіон займає найбільшу частку ринку, тоді як Китай, США та Японія очолюють список як окремі ринки.

Вражаючий пул гравців

Розповідаючи про дивовижний розмір ринку, який очікує, Бін Сулаєм додав:

«Ігри вийшли на передній план розваг у всьому світі та стрімко розвиваються, особливо в регіоні MENA, на який зараз припадає 15 відсотків глобальної бази гравців. Зростання гейміфікації в таких сферах, як освіта, охорона здоров’я та інших секторах, підкреслило роль ігор у сприянні економічній діяльності в більш широкому плані. Забезпечення прискореного зростання ігрового сектору матиме вимірний вплив на майбутнє ринків у всьому світі, а також на майбутнє комерції. Оскільки DMCC прагне зміцнити репутацію Дубая як глобального торгово-економічного центру, ефективна активація можливостей у ігровому секторі стане важливою.

Зростання доходу від кіберспорту в Близькому Сході та Близькому Сході оцінюється приблизно в 23,3 відсотка з 2019 по цей рік. Молода демографічна група регіону, залучення міжнародних мовників і спонсорів, а також державна підтримка – усе це сприяло цій тенденції зростання.

Жваве ділове середовище та інфраструктура ОАЕ, а також їхнє найкраще географічне положення як ворота до Близького Сходу та Азіатсько-Тихоокеанського регіону призвели до того, що безліч міжнародних розробників ігор заснували тут свої регіональні штаб-квартири. Tencent, ігровий гігант, створив свою штаб-квартиру MENA в Дубаї Ігри бунтарства поки Ubisoft знаходиться в Абу-Дабі.

Дубай пропонує сприятливе бізнес-середовище та виграшну перевагу як місто-господар для великих заходів, незалежно від того, чи то Глобальний кліматичний саміт (COP28) чи міжнародні демонстрації для різних секторів, від технологій до спорту, Дубай готовий збільшити ажіотаж навколо ігор та кіберспорту. галузь на крок далі, де коло подій і компаній, які хотіли б увійти в сферу, буде тільки зростати.

Джерело новини: Emirates News Agency



Posted: FOCUS (Dubai)

CBUAE зберігає базову ставку на рівні 5,40%
У січні прибуток на фінансових ринках Дубая перевищив 24 мільярди дирхамів ОАЕ

Reactions

0
0
0
0
0
0
Already reacted for this post.

Your email address will not be published. Required fields are marked *